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官方群超过1个月不发言的、刷屏的,群名为纯符号、纯数字、无意义,以及低俗的将被移出,请知晓

 

 
  ※ LPV5版本 ※
 


 


V5开发正式启动,欢迎大家共同讨论研究游戏设计以及程序开发技术

当前开发内容: 地图特效重构;新素材加入;

已完成部分
世界地图初步规划;战士技能资源重整;战士新技能加入;弹出对话框、死亡对话框、卖道具窗口UI优化;背包道具锁定功能;营气、卫气功能实现;经验球效果优化;道具掉落效果实现;技能介绍面板实现;战士技能树设计处理;战士技能点消耗设计;自动捡取过滤实现;伤害数字处理;经验球效果处理;储物箱功能实现;开悟面板功能实现;储物箱UI设计;道具数据面板;五行基础数据设计及实现;角色装备界面功能实现;背包功能实现;怪物大血条重新设计;商店UI调整及功能扩展;存档文件结构调整2;背包UI调整2;图签窗口UI设计;大地图窗口UI设计;成就ICON处理;任务窗口UI设计;系统窗口UI设计;成就窗口UI设计;技能窗口UI设计;开悟窗口UI设计;背包UI设计;对话窗口UI设计;角色装备界面重新设计;存档选择界面、新建角色界面优化润色道具栏按钮处理,快捷键分配;伤害数字系统更新;故事介绍部分程序实现;主角头像处理和血槽UI实现;打通游戏主循环;LOADING界面设计与实现 ;基础UI重构;NPC资源重构;怪物数据库结构重构,编辑器重构;地图编辑器重构;地图数据结构重构;角色选择界面功能;道具数据库工具更新;道具数据库重构;存档文件结构重构;实现新建存档功能;游存档选择界面和新建角色界面转场实现;新建角色界面程序呈现实现;存档选择界面程序呈现实现;新建角色界面资源图处理;游戏封面程序开发;封面动画素材处理;封面UI设计;存档选择界面UI设计;新建角色界面UI设计;主界面底部道具栏UI设计;主界面角色血槽UI设计;主引擎窗口分辨率提升(V5窗口尺寸:1008*654);资源文件结构重构;打包工具重构;引擎端资源文件载入模块重构;

关于V5
感谢大家的支持和对游戏设计以及开发技术的踊跃讨论。 把已完成部分罗列在此,大家可以直观的感受到完成改进一款游戏需要经过多么复杂的过程,要付出多少精力,是多么的不易。大家因为共同的爱好相聚在此,希望大家互帮互助,共同进步。用实际行动证明,我们一直在路上,生命不止,梦想不灭!

 
 
 
  ※ 重生版本更新 ※ (更多更新细节请查阅游戏根目录更新日志)
 

最新版本:1.2.2E
减少怪物攻城模式最后3波天虎数量;提高部分装备爆率;bug修复;

版本:1.1.1GM版
增加管理员面板,可实现获取任意道具,移动到任意地图,召唤任意怪物,HP、MP锁定,宝宝HP锁定,刀刀麻痹、刀刀中毒等功能。

 
 
 
  ※ 聪明的主妇 ※
 


 

聪明的主妇是一款推箱子游戏,基于VB6+DirectX7+DirectDraw7开发。游戏资源图像取自互联网。有感兴趣的可联系我索取源代码,共同探讨学习游戏设计以及程序开发技术。

 
 
 
 
  ※ 自由坦克 ※
 


 

自由坦克是一款类似FC坦克大战的游戏,但游戏内容更丰富。基于VB6+DirectX7+DirectDraw7开发。游戏的图像为我个人用绘图板绘制,画面比较粗糙。有感兴趣的可联系我索取源代码,共同探讨学习游戏设计以及程序开发技术。

 
 
 

 

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